Séminaire – Gamifier ses enseignements : motiver les étudiants avec des jeux pédagogiques

La Centrale pédagogique des IUT vous propose un séminaire de 2 jours et demi en présentiel pour découvrir et expérimenter la gamification en pédagogie. Une approche innovante pour renforcer l’engagement des étudiants et dynamiser les apprentissages.

? Les enseignements visés

Tout enseignant∙e désireux d’intégrer une dimension ludique dans ses enseignements.

La formation met en pratique les fondamentaux de la pédagogie active : les participant·e·s agissent, expérimentent (jouent !!), vivent les expériences d’apprentissages avant d’en extraire collectivement, lors des séances de débriefing, les éléments clefs.


? Présentation

Laurence MEMBRE, Enseignante en IUT et titulaire d’un Diplôme Universitaire (DU) Apprendre par le jeu, a intégré la ludopédagogie dans ses pratiques pédagogiques.

Que ce soit en utilisant des jeux du commerce ou en les détournant à des fins éducatives, elle cherche à rendre ses cours plus interactifs et engageants pour ses étudiants : des jeux pour se connecter, pour réviser, pour ?

Son objectif est d’offrir à ses apprenants une expérience d’apprentissage interactive et stimulante, tout en leur permettant de développer des compétences essentielles pour leur future carrière professionnelle.


? Programme

Ce séminaire est basé sur une approche expérientielle de divers jeux, associée à une analyse et une approche théorique.


?️ Jour 1 – Découvrir et comprendre les leviers de la ludopédagogie

? 14h00 – 17h30

  • Accueil et présentation ludique des participants et de leurs attentes

  • Identification des contextes pédagogiques favorables à l’usage du jeu dans ses enseignements

  • Analyse des profils de joueurs (compétition vs coopération) et des avantages de l’utilisation du jeu

  • Discussions sur les avantages et points de vigilance de l’usage du jeu

  • Atelier d’analyse : « Quand et pourquoi jouer en cours ? » — expérimentation de jeux pour réviser

? Soirée ludique : session de jeux à vocation pédagogique ou récréative pour renforcer les liens entre les participants et favoriser la détente.


? Jour 2 – Adapter et animer un jeu à visée pédagogique

? 9h00 – 12h30

  • Comment adapter des jeux grand public pour un usage pédagogique

    • Identification des ressources dans les jeux du commerce pour les adapter à des fins pédagogiques

    • Exploration de la gamification et des mécanismes ludiques pour renforcer l’engagement des apprenants

    • Analyse des éléments constitutifs d’un jeu (mécanismes, compétences visées) et sélection des éléments clés pour une adaptation réussie

    • Identifier les compétences mobilisées par les joueurs et leurs liens avec des objectifs d’apprentissage

? 13h30 – 17h00

  • Comment soutenir l’efficacité pédagogique

    • Introduction d’une séquence ludopédagogique et explication des règles de jeu

    • Débriefing pour valoriser les aspects pédagogiques des jeux et des activités

? Soirée ludique : session de jeux à vocation pédagogique ou récréative pour renforcer les liens entre les participants et favoriser la détente.


? Jour 3 – Concevoir et transférer dans sa pratique

? 9h00 – 12h30

  • Comment concevoir une mini-adaptation de jeu en lien avec sa discipline (travail en équipe)

  • Élaborer un plan de mise en œuvre réaliste dans son contexte d’enseignement

  • Clôture du séminaire :

    • Synthèse et engagement personnel : définir ses premières actions pour intégrer la ludopédagogie dans ses enseignements


? Références pédagogiques

Les séquences s’appuient sur les modèles de :

  • l’apprentissage expérientiel (Kolb)

  • la motivation autodéterminée (Deci & Ryan)

  • l’évaluation de l’efficacité pédagogique (Kirkpatrick)

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